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Text File  |  1991-04-16  |  26KB  |  574 lines

  1.                                 PCX SHOW
  2.                      A Presentation Software System
  3.  
  4. This documentation explains how to use the PCX-Show Software System on MS-DOS
  5. microcomputers.  PCX-Show is provided "as-is" without warranty of any kind,
  6. either expressed or implied, including but not limited to the implied warranties
  7. ofmerchantability and fitness for a particular purpose.
  8.  
  9. DECISIONS Software and it's officers and employees shall have no responsibility
  10. or liability to you or any other person, persons, or entity with respect to loss
  11. or damage caused or alleged to be caused directly or indirectly by use of
  12. PCX-Show and/or its documentation.
  13.  
  14. The computer files and this book are protected by United States Copyright law.
  15. Copyright 1990/91, DECISIONS Software Music Research Incorporated
  16.  
  17.         Published by:            DECISIONS Software 
  18.                                  P.O. Box 31418      
  19.                                  Phoenix, AZ 85046
  20.  
  21. All rights reserved.
  22.  
  23.                               INTRODUCTION
  24.  
  25. PCX-SHOW is a highly stylized screen presentation program from DECISIONS
  26. Software of Phoenix, Arizona.  The program allows the user to create customized
  27. screen presentations using pictures/screens saved or captured in the PCX file
  28. format. PCX-SHOW features include multiple screen fades and segues, kaleidoscope
  29. screen effects, text display using customized and computer fonts, border and
  30. screen clearing effects and more.
  31.  
  32. The PCX file format is one of the single most used graphics file formats in the
  33. DOS world.  It is the native format of the PC Paintbrush series of programs and
  34. was developed by ZSoft Corporation.  Most of the major graphics programs allow
  35. the importing and/or exporting of graphics screens in this format.
  36.  
  37. The files included in this version are:
  38.  
  39.         PCXSHO.EXE    -  PCX-Show program
  40.         PCXSHOW.SPT   -  Demonstration Script File for VGA systems
  41.         HELV12.FNT    -  12pt Helvetica Custom Font
  42.         *.PCX         -  Various PCX Screen files for demo
  43.         PCXSHO.DOC    -  This documentation file
  44.         ORDER.FRM     -  PCX-SHOW Order form
  45.         WMTELL*.COM   -  Music Interludes for PCX-SHOW
  46.  
  47.                        PCX-SHOW Demonstration Show
  48.  
  49. A demonstration of many of the features of PCX-SHOW is included in this version.
  50. To view the demo, change to the directory where the PCX-SHOW files are stored.
  51. From that directory type  PCXSHO  at the DOS prompt and press the Enter key.
  52. In a few seconds, the demonstration program will begin.  If you haven't viewed
  53. the demonstration of PCX-SHOW yet, we suggest you do so after following the
  54. installation procedures outlined in the next chapter.  The demo will give you a
  55. good overview of the capabilities of the program. To see the demo show, change
  56. to the directory where you have installed your PCX-SHOW files.  At the prompt
  57. type:
  58.  
  59.                            PCXSHO PCXSHOW.SPT
  60.  
  61. and press the Enter key.  The program will load and run the demonstration files.
  62.  
  63.  
  64. All orders and inquiries should be directed to:
  65.  
  66.                          DECISIONS Software
  67.                          P.O. Box 31418
  68.                          Phoenix, AZ  85046
  69.                          (602)-992-0310
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                                REQUIREMENTS
  74.  
  75. Minimum hardware requirements for using PCX-SHOW are an IBM computer (PC, XT,
  76. AT, PS/2) or compatible, DOS 2.xx or higher, 348K RAM memory and a EGA, VGA or
  77. SVGA graphics card with 256K Video Memory.
  78.  
  79. A printer and color monitor are desirable but not required.
  80.  
  81. PCX-SHOW uses the 640 x 350 resolution EGA screen for it's display screen by
  82. default.  This means that presentations may be viewed on systems that contain
  83. EGA, VGA and Super VGA graphics cards.  You may change to a VGA screen by using
  84. the VGA16 and VGA256 script commands.  It is important to have an understanding
  85. of how PCX-SHOW stores and displays PCX files.
  86.  
  87. To accomplish the nifty screen fades and segues, PCX-SHOW must store at least
  88. one screen file in background screen memory while displaying another visual (or
  89. foreground) screen.  The number of screens you store in the background at any
  90. one time depends on the memory available to your system.  To use the features of
  91. the program, you only need memory for two screens. . . the foreground, visible
  92. screen and one background screen.
  93.  
  94. Some graphics modes have the ability to store more than one complete graphics
  95. screen in memory.  One screen is the foreground screen. . . that is the visible
  96. screen.  The others are considered background screens.  When PCX-SHOW loads a
  97. PCX file, it stores it in memory as a background screen.  With an EGA graphic
  98. adapter, there is sufficient memory to store at least two EGA graphic screens.
  99. Many VGA graphics adapters had only 256K of memory.  This is not enough memory
  100. to store two of it's high resolution screens.  One VGA screen (640x480) requires
  101. 132K.  Two screens require 264K.  That exceeds the video memory the VGA adapter
  102. has to work with.  Consequently we chose the most universally compatible video
  103. mode available.  This means that any system equipped with a EGA graphics card
  104. and monitor or higher may use PCX-SHOW.   In VGA mode you may display any 650 x
  105. 480 screens but you will only be able to use the FADES 20 or VGA256 [Filename]
  106. script command.
  107.  
  108. There is NO limit to the total number of PCX screen files you may use in a
  109. presentation.  For those with limited memory, we have included a CLEAR command.
  110. When you have displayed a screen you may clear the memory that was required for
  111. its display and then load a new screen file.  You will notice in the demo that
  112. we seldom load more than two screens at any one time.  The maximum size of a
  113. single PCX file to be loaded with PCX-SHOW is 128K. 
  114.  
  115.                                 USING PCX-SHOW
  116.  
  117. You interface your PCX formatted screens with PCX-SHOW using a proprietary
  118. Script format.  The Script format is simply a set of one or two word commands
  119. that tells PCX-SHOW what you want to do.  An example of a Script file is the
  120. demonstration file  PCXSHOW.SPT.  Take a look at this file in the Show Editor or
  121. any editor/word processor that is able to load and read ASCII based text files.
  122.  
  123. Once you have created or captured the PCX screens you wish to include, you need
  124. to tell PCX-SHOW when and how you want them displayed.  You may also use the
  125. Script to display text (using custom or computer fonts), pop-up window boxes,
  126. create kaleidoscope screens, clear screens, draw screen borders and more.
  127.  
  128. You may create the Script in SHOWEDIT.EXE or any editor/word processor that can
  129. save a file in standard ASCII format.  Once you've completed your Script you can
  130. name it using any conventional DOS characters.  To see the show at the DOS
  131. prompt you would type:
  132.  
  133.                         PCXSHO [Filename.Ext]
  134.  
  135. and then press the Enter key.  The Script file and PCXSHO.EXE file must be in
  136. the same drive/directory.  If no file name is given when PCXSHO is entered at
  137. the DOS prompt, the program looks for a default file named PCXSHOW.SPT. That's
  138. what we named our demo Script. If PCX-SHOW can't find the Script file it will
  139. tell you.
  140.  
  141. Let's say you created a Script file named MYSHOW.SHW and you want to view the
  142. show.  From the DOS prompt you type:
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                        PCXSHO MYSHOW.SHW
  147.  
  148. and press the Enter key.  Be sure there is a space between PCXSHO and your
  149. Script file name.  You may, of course, add to, change or delete lines/commands
  150. in your Script file at any time. 
  151.  
  152.                              SCRIPT COMMANDS
  153.  
  154. The following is a review of all the Script commands available in PCX-SHOW.
  155. Script files may be prepared in any editor/word processor that is able to save
  156. files in the ASCII format.  Each Script command must be on a separate line.  Any
  157. combination of upper and lower case letters are allowed.  The proper syntax
  158. outlined below must be followed.
  159.  
  160. We have grouped the commands in six main categories.  They are:
  161.  
  162.                 1.  File Commands
  163.                 2.  Fades/Segues & Special Effects
  164.                 3.  Clearing the Screen
  165.                 4.  Kaleidoscope Commands
  166.                 5.  Text Display
  167.                 6.  Miscellaneous Commands
  168.  
  169. 1.  File Commands:  There are three file commands.  They are LOAD,
  170. CLEAR and SEND.
  171.  
  172. LOAD [Filename.Ext] [Number]
  173. ============================
  174. This script command is used to load a PCX screen file.  The LOAD command is
  175. followed by the filename and extension.  Finally, you must assign that file a
  176. number.  For example, if you wanted to load a PCX file named MYFILE and assign
  177. it as file number one the syntax would be:  LOAD MYFILE.PCX 1
  178.  
  179. You may also designate a drive and directory if your PCX file is not in the same
  180. directory as the PCXSHOW.EXE program.  For example, if your file is located
  181. on drive C in a directory named PCXPICS, then the proper syntax would be: LOAD
  182. C:\PCXPICS\MYFILE.PCX 1
  183.  
  184. Be sure there is a space between each element of the command.  The LOAD command
  185. does not display the file on screen, but simply sends the information to memory.
  186. To display a file, you use the SEND and FADES script commands after the LOAD
  187. command.
  188.  
  189. CLEAR [Number]
  190. ==============
  191. This command is the opposite of the LOAD command.  It removes the PCX screen
  192. file from memory.  To remove the file from memory in the example cited above the
  193. proper syntax would be:  CLEAR 1
  194.  
  195. SEND [Number]
  196. =============
  197. This command identifies the loaded PCX screen file you wish manipulate by it's
  198. number.  The SEND command is used just prior to identifying how you want the
  199. screen displayed.  The actual command to display the screen is the FADES
  200. command.  We will next examine the multiple fades available in the category
  201. named Fades & Seques and Special Effects.
  202.  
  203.  
  204. 2.  Fades/Seques and Special Effects:  These are commands that actually display
  205. your loaded PCX screen file on to your screen.  For Fades/Seques there is one
  206. command named FADES.  The proper syntax for this command is:
  207.  
  208.  
  209. FADES [Number]
  210. ==============
  211. There are 24 possible fade/segue numbers that follow the FADES command.  Here is
  212. a list of the screen fade numbers and the type of fade/segue it invokes.
  213.  
  214.  1 -  Instant on (the entire PCX screen pops on instantaneously).
  215.  2 -  Implode
  216.  3 -  Puzzle Pieces
  217.  4 -  Diagonal Wipe
  218.  5 -  Horizontal Squeeze
  219.  6 -  Explode
  220.  7 -  Fast Fade
  221.  8 -  Weave
  222.  9 -  Slide Up
  223. 10 -  Slide Right
  224. 11 -  Slide Left
  225. 12 -  Slide Down
  226. 13 -  Random Fade
  227. 14 -  Slow Fade Down
  228. 15 -  Split Screen Fade
  229. 16 -  Blinds 1
  230. 17 -  Blinds 2
  231. 18 -  Blinds 3
  232. 19 -  Blinds 4
  233. 20 -  VGA (650x480) screen only
  234. 21 -  Open Curtain
  235. 22 -  Close Curtain
  236. 23 -  Pour Picture Top to Bottom
  237. 24 -  Snake
  238.  
  239.  
  240. Special Effects:  There are four special effects commands.  They are:
  241.  
  242. SHAKE [Times]
  243. =============
  244. This command literally causes the picture on your screen to shake
  245. up and down. 
  246. The [Times] parameter is the length of time you wish the screen to
  247. shake.
  248.  
  249. FLIP
  250. ====
  251. This command will turn the displayed picture upside down (180 degrees).
  252.  
  253. MIRROR1
  254. =======
  255. This command will display a mirror image of the top half of the screen on the
  256. bottom half of the screen.
  257.  
  258. MIRROR2
  259. =======
  260. This command will display a mirror image of the bottom half of the screen on the
  261. top half of the screen.
  262.  
  263.  
  264. 3.  Clearing the Screen:  There is one command in this category and that is CLR.
  265. The proper syntax is:
  266.  
  267.  
  268. CLR [Fade Number],[Color Number]
  269. ================================
  270. The CLR script command clears the screen.  It fills the screen with blank
  271. characters using one of 10 different fade techniques.  In addition, you may
  272. designate one of 16 background colors for the screen.  The following is a list
  273. of screen clear fade numbers and the type they invoke:
  274.  
  275. 1 - Instant Screen Clear
  276. 2 - Imploding Screen Clear
  277. 3 - Puzzle Piece Screen Clear
  278. 4 - Diagonal Wipe Screen Clear
  279. 5 - Exploding Screen Clear
  280. 6 - Blinds Screen Clear
  281. 7 - Open Curtain
  282. 8 - Close Curtain
  283. 9 - Split Vertical
  284. 10 - Snake
  285.  
  286. The following list contains the Color Numbers used in PCX-SHOW. (See PAL command
  287. under Miscellanous commands for other color information)
  288.  
  289.                 0 - Black                        8 - Dark Gray
  290.                 1 - Blue                         9 - Bright Blue
  291.                 2 - Green                        10 - Bright Green
  292.                 3 - Cyan                         11 - Bright Cyan
  293.                 4 - Red                          12 - Bright Red
  294.                 5 - Purple                       13 - Bright Purple
  295.                 6 - Brown                        14 - Yellow
  296.                 7 - Gray                         15 - White
  297.  
  298. 4.  Kaleidoscope:  There is one command in this category and it is KALID.  The
  299. proper syntax is:
  300.  
  301. KALID [Kaleidoscope Number]
  302. ===========================
  303. The kaleidoscope feature of PCX-SHOW gives you the ability to draw colorful
  304. designs on your screen to give your presentation motion and pizazz. The
  305. Kaleidoscope Number gives you some control over the appearance of the pattern
  306. drawn.  Any number between -32000 and +32000 may be used as the Kaleidoscope
  307. Number. . . or you may choose not to use any number at all.  By using a number,
  308. you guarantee that the same pattern will be drawn each time you run your
  309. PCX-SHOW Script File.  You may use the kaleidoscope in EGA or VGA16 screen
  310. modes.  See the demo script file PCXSHOW.SPT for examples.
  311.  
  312. 5.  Text Display:  PCX-SHOW features the ability to display any text you wish to
  313. add to any screen.  The text may be in your resident computer font or in one of
  314. the four custom fonts supplied with PCX-SHOW.  You may enlarge or shrink this
  315. font using the size command explained below).
  316.  
  317. For your resident computer font there are two script commands used to display
  318. the desired text and an optional color command.  They commands are:
  319.  
  320. COLOR [Foreground Color Number,Background Color Number]
  321. =======================================================
  322. The color command is used for foreground and background color of the text.  The
  323. colors may be different than the screen color (For color selection numbers see
  324. the color chart under the CLR command).  For example, the script command COLOR
  325. 15,4 would display any text in white letters on a red background.
  326.  
  327.  
  328. AT [Row, Column]
  329. ================
  330. The AT script command places the desired text to begin at a specific screen row
  331. and screen column.  There are 25 rows and 80 columns on each EGA screen and 30
  332. rows and 80 columns on each VGA screen.  If you wanted a line of text to appear
  333. in the upper left hand corner you would enter the following script command:  AT
  334. 1,1
  335.  
  336. PRINT ["Text"]
  337. ==============
  338. This is the script command that actually displays the text on your screen.
  339. Your text must be enclosed by quotation marks.  Example:  If you wanted to enter
  340. text that said ACME Widget Budget Review the proper syntax would be: PRINT "ACME
  341. Widget Budget Review"
  342.  
  343. PCX-SHOW also lets you display custom fonts.  The commands for display text in
  344. this font are similar to the commands above.
  345.  
  346. FONT [Font Filename]
  347. ====================
  348. --- Only Helvetica 12 pt. available in Shareware Version----
  349.  
  350. COLOR [Foreground Color Number,Background Color Number]
  351. ========================================================
  352. The custom fonts use the background color(s) of the screen.  You must designate
  353. the foreground color and background color of the text using the color chart.
  354.  
  355. LOCATE [Row Word,Column Word]
  356. =============================
  357. The LOCATE script command is similar to the AT command except that there are two
  358. possible forms; one is pixel location and the other are word locations.  With
  359. word approximations, words are used instead of actual row and column numbers.
  360. There are 3 Row Words and 3 Column Words.  The Row Words are TOP, MIDDLE and
  361. BOTTOM.  The Column Words are LEFT, MIDDLE and RIGHT.  To display a line of text
  362. centered in the middle of the screen the syntax would be: LOCATE MIDDLE,MIDDLE.
  363. To display a line of text in the upper left hand corner the syntax would be:
  364. LOCATE TOP,LEFT In using pixel locations, remember there are 650 pixel columns
  365. in both EGA and VGA screen modes.  In EGA mode there are 350 pixel rows and in
  366. VGA mode there are 480 pixel rows.  The row numbering is 0 to 349 (or 479) and
  367. column numbering is 0 to 649.  To display a line of text in the upper left hand
  368. corner using the pixel location the syntax would be:  LOCATE 0,0
  369.  
  370. FPRNT ["Text"]
  371. ==============
  372. This is the script command that actually displays the custom font text on your
  373. screen. Your text must be enclosed by quotation marks.  Example: If you wanted
  374. to enter text that said ACME Widget Budget Review the proper syntax would be:
  375. FPRNT "ACME Widget Budget Review"
  376.  
  377. BOLD [On/Off]
  378. =============
  379. The BOLD script command is used to bold or un-bold the custom font.
  380.  
  381. ITALICS [On/Off]
  382. ================
  383. You may italicize the custom font using this script command.
  384.  
  385.  
  386. SIZE [Number]
  387. ==============
  388. If you want to enlarge or shrink the size of the custom font you would use the
  389. SIZE script command.  The number may be a whole or decimal number. For example,
  390. to double the size of the font the proper syntax is:  SIZE 2.  If you wanted the
  391. font size to be three quarters of the normal 12 point the proper syntax would
  392. be:  SIZE .75
  393.  
  394.  
  395. 6.  Miscellaneous Script Commands
  396.  
  397. MOUSE [On/Off]:
  398. ===============
  399. If you have a mouse active on your computer you may use it as a pointer and a
  400. remote control device.  To activate the mouse the proper syntax is MOUSE ON.
  401. When you turn the mouse on, a pointer will appear in the upper right hand corner
  402. of your screen.  You may then move the pointer on your screen as you move your
  403. mouse.  To make the pointer disappear the syntax is MOUSE OFF. If the mouse is
  404. connected, you may use it as a remote control device whether or not the pointer
  405. is displayed.  Clicking the right and center mouse buttons move forward one
  406. screen.  Clicking the left mouse button will end the show.
  407.  
  408. DELAY [Seconds]
  409. ===============
  410. You may create a designated delay between screens by using the DELAY script
  411. command.  If you wanted to delay 3 seconds between screen actions the proper
  412. syntax would be:  DELAY 3
  413.  
  414. PAUSE
  415. =====
  416. Pause is similar to delay except that a key press or mouse click is required for
  417. the show to continue.  Pressing the left mouse key or the Esc keyboard key will
  418. terminate the show.  Pressing any other key will move forward to the next script
  419. command.
  420.  
  421. LOOP
  422. ====
  423. If you wish to re-display the entire show from the beginning without having to
  424. rerun PCX-SHOW you would use the LOOP command.  This will start the show over
  425. from the very beginning. . . this means from the opening Script command.
  426.  
  427.  
  428. BORDER [Color Number]
  429. =====================
  430. You may draw a border around any screen with the BORDER script command.  You may
  431. also choose a color for that border using the color chart listed earlier in this
  432. documentation.  To draw a blue border on your screen the proper syntax would be:
  433. BORDER 1
  434.  
  435. VGA16
  436. =====
  437. With this script command you change the video mode to VGA 650 X 480 screen
  438. resolution.  All text display and kaleidoscope features will now appear in this
  439. resolution.  You may now display PCX files in this resolution by using the FADES
  440. 20 command after loading the file using the LOAD and SEND script commands. EGA
  441. (640x350) PCX files will also display in this mode but reduced in size.
  442.  
  443.  
  444. VGA256 [Filename]
  445. =================
  446. With this script command you change the video mode to VGA 320 x 200 screen
  447. resolution.  You do not use the LOAD or SEND commands when displaying PCX files
  448. in this mode.  Simply include the filename as part of the command.  For example
  449. if you wish to display a 320x200 PCX file called CAT.PCX the proper syntax would
  450. be:  VGA256 CAT.PCX
  451.  
  452. PAL
  453. ===
  454. PCX-SHOW normally uses the standard 16 color palette when displaying PCX files.
  455. If your PCX file has a different palette you may display it using the PAL
  456. command. You must first load the PCX picture using the LOAD command.  Then
  457. simply enter the PAL command and the picture will be displayed in the saved
  458. palette.  All subsequent pictures will now be displayed in this palette until
  459. you again enter the PAL command.  A demonstration of the PAL command is included
  460. in the sample script files.
  461.  
  462.  
  463. EPAL [color#,palette#]
  464. ====
  465. You may change the palette of any EGA screen using this script command.  There
  466. are 16 colors and and 63 palette colors available.  To change the palette enter
  467. the color you wish to change followed by the palette color.  For example, to
  468. change a dark blue (COLOR 1) to a bright red (palette 44) the script command
  469. would be:  EPAL 1,44
  470. A demonstration of the EPAL command is included in the sample script files.
  471.  
  472. VPAL [COLOR#,RED,BLUE,GREEN]
  473. ============================
  474. The VGA palette gives you control over 256 colors by varying the intensity of
  475. the red, blue and green planes of the VGA screen.  To change a dark blue (COLOR
  476. 1) to a bright white on a VGA screen the script command would be:
  477.  
  478.                         VPAL 1,63,63,63
  479.  
  480.  
  481. BOX [X1,Y1,X2,Y2]
  482. =================
  483. The BOX script command gives you the ability to pop-up boxes (windows) during
  484. your presentation.  This command may be used in the EGA or VGA screen modes. You
  485. control the size and location of the boxes by entering the beginning and ending
  486. pixel rows and columns immediately following the BOX command.  The X and Y
  487. coordinates are as follows: X1 = Beginning Column Pixel Location Y1 = Beginning
  488. Row Pixel Location X2 = Ending Column Pixel Location Y2 = Ending Row Pixel
  489. Location Remember, the EGA mode has 640 column pixels and 350 row pixels. They
  490. are numbered 0 to 639 and 0 to 349 respectively.  The VGA screen mode has 640
  491. column pixels and 480 row pixels.  They are numbered 0 to 639 and 0 to 479
  492. respectively.  For example, if you wish to draw a pop-up box in the center of
  493. the screen the command is:   BOX 200,128,451,220
  494.  
  495. IMPORTANT:  Each of the X and Y screen coordinates must be three digits, even if
  496. the coordinate is a single or double digit pixel location.  For example, if you
  497. wanted to draw the above box beginning at column 1 and row 15 the proper syntax
  498. is: BOX 001,015,451,220.
  499.  
  500. To control the color of the box, simply issue the COLOR script command before
  501. entering the BOX command.  For example, to draw a blue box with a white border,
  502. the proper color command is:  COLOR 15,1  (See the Color command for more
  503. information on it's use and color numbers).
  504.  
  505.  
  506. To see examples of using the BOX command and creating shadow effects, see the
  507. PCXSHOW.SPT or EGASHOW.SPT script file examples.
  508.  
  509.  
  510. SOUND [Number]
  511. --------------
  512. You may use this command when you desire a sound to highlight a screen or
  513. message.  There are five distinct sounds included in this version of PCX-SHOW.
  514. All sounds are relatively short in duration. The number following the Sound
  515. script command must be between 1 and 5.
  516.  
  517.  
  518. RUN [Filename.Extension]
  519. ------------------------
  520. This command is a built in shell feature of PCX-SHOW and may be used to run
  521. other executable (.EXE or .COM) programs without disturbing your screen
  522. presentation in PCX-SHOW.  This command was originally created to allow users
  523. to play music while a screen from PCX-SHOW appears on the monitor.  The demo
  524. script, PCXSHOW.SPT, gives an example of using the RUN command in this
  525. fashion.  You may also use the command to run any program.  When the shelled
  526. program ends, you are returned to your PCX-SHOW where you left off.  For
  527. example, if you wish to run a program named EXAMPLE.COM from within your
  528. PCX-SHOW, the proper syntax would be:  RUN EXAMPLE.COM.  Be sure there is a
  529. space between the command RUN and the full filename of the program.
  530.  
  531. IMPORTANT ------- The RUN command is a DOS Shell.  Consequently, COMMAND.COM
  532. must be present in the PCX-SHOW directory or available through a path command
  533. set by your autoexec.bat file, when shelling to another program.
  534.  
  535.                                              RUN-TIME MODULES
  536.                                              ----------------
  537. Overview:  Two programs are provided for unlimited distribution of your show
  538. created with PCX-SHOW.  DECISIONS Software prohibits the copying and
  539. distribution of the file PCXSHO.EXE.  We understand, however, the need to be
  540. able to distribute demo shows created with PCX-SHOW.  We therefore provide a
  541. runtime version of PCXSHO.EXE named DEMOSHOW.EXE.  This program, along with a
  542. modified script file created using MAKESHOW.EXE, may be distributed with no
  543. royalties or other fees.  These programs are only available in the registered
  544. version of PCX-SHOW.
  545.  
  546.  
  547. OTHER PROGRAMS FROM DECISIONS
  548. =============================
  549. DECISIONS Software also offers TEXT-SHOW & Utilities.  TEXT-SHOW is an ASCII
  550. screen presentation program using the text file format.  Like PCX-SHOW, it uses
  551. multiple screen fades, seques and special effects but the screens it displays
  552. are ASCII text screens.  The program comes with a text file utility that
  553. captures a DOS ASCII text screen and saves it to a file that may be used in
  554. TEXT-SHOW.  See the file ORDER.FRM for details.
  555.  
  556.  
  557. DISCLAIMER
  558. ==========
  559. PCX-SHOW is a copyrighted program of Decisions Software of Phoenix, Arizona.
  560. These programs are provided "as is" without warranty of any kind, either
  561. expressed or implied, including but not limited to the implied warranties of
  562. merchantability and fitness for a particular purpose. Decisions Software and
  563. it's employees shall have no responsibility or liability to you or any other
  564. person, persons, or entity with respect to loss or damage caused or alleged to
  565. be caused directly or indirectly by use of these programs or their
  566. documentation.
  567.  
  568.  
  569. We are always looking for ways to improve our software.  If you have thoughts of
  570. additional features you would like to see in future versions, please drop us a
  571. line or call us at 602-992-0310 with your suggestions.
  572.  
  573. Thank you for using software from DECISIONS Software!
  574.